Projet : le labyrinthe

Génération de la carte

Il existe plusieurs méthodes pour générer la carte. Celle qui a été choisi est la méthode de Kruskal.

On commence par demander la taille du labyrinthe avec le code suivant :

				
def taille_input():
'''
Détermination de la taille du labyrinthe via un input

Returns
-------
list
	renvoie la taille du labyrinthe (nb_lignes, nb_colonnes).

'''
nb_l = max(int(input("Nombre de lignes ?")), 5)
nb_c = max(int(input("Nombre de colonnes ?")), 5)
# le nombre de lignes et de colonnes doit être impaire
if (nb_l % 2 == 0):
	nb_l += 1
if (nb_c % 2 == 0):
	nb_c += 1
return [nb_l, nb_c]
			
			

On lance ensuite la génération de la carte par la méthode de Kruskal, dont voici l'avancé montrée à l'aide des animations ci-dessous.

Animation de construction du labyrinthe Animation de construction du labyrinthe